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魔法 [魔法の仕組み] この世界における魔法現象とは空想具現化である。 人間の脳内イメージをエーテルという幻想のエネルギーを用いて現実世界に出力させる。それが魔法である。 魔導学における術式と呼ばれるものは脳内イメージの事である。 確固たるイメージを脳の中で構築する事ができれば魔法現象はエーテルを介して発現する。 詠唱と呼ばれるものはあくまでイメージを構築すための補助動作に過ぎない。 イメージさえできるのであれば詠唱を行わずとも魔法を発動する事はできる。 高位の術者が使う略式詠唱や無詠唱と呼ばれるスキルがその実例である。 もっとも、イメージすれば何でもかんでも現実世界に出力される訳ではない。 魔法を現実世界に引き出すには高いエーテル出力が必要になり、魔法の規模が大きければ大きいほどその必要数値は大きくなる。 つまり天変地異を起こすほどの魔法を発動するのであれば、それを実現できるエーテル出力をもった魔装兵に搭乗しなければならない。 エーテル出力とイメージ力どちらが欠けても大魔法を発動することは出来ないのである。 [詠唱] 詠唱とは魔法を発動する為の補助動作である。 口に出して言葉を紡ぐことで、術式(脳内イメージ)の構築を助けてくれる。 大魔法を行使するには、途方もない情報量のイメージを構築する必要がある。 例えるなら、それは脳の中で物語を紡ぐのに等しい。 その為、大魔法を行使する際には長い詠唱が必要となる。 魔法には下位魔法、中位魔法、上位魔法という区分けが存在する。 これは詠唱の長さによって、区分される。 [魔法の位階] 1節~2節詠唱 下位魔法 3節~5節詠唱 中位魔法 6節以上 上位魔法 例 「水流よ、その身を刃と化せ。ウォーターカッター!」 詠唱は2節なので、下位魔法に区分される。 「天雷よ、紫電の槍となり、敵を穿て。ライトニング・ファランクス!」 詠唱は3節なので、中位魔法に区分される。 「我は炎 破壊の権化なり 地獄の業火を解き放ち 汝を滅ぼさん 灼熱の御手 蒼き炎よ 焼き尽くせ ヘルフレイム」 詠唱は7節なので、上位魔法に区分される。 [魔法のメイキング] 上でも述べた通り、詠唱と呼ばれるものは、ただのイメージの補助動作に過ぎないので、詠唱する内容については割と自由でよかったりする。 術式さえ構築できるのであれば、喋る内容は人それぞれで良いので、オリジナル魔法の詠唱に関する敷居は低い。 (実際、チイロノミコと言うSSでは奇天烈な詠唱を連発している。) 強力な効果を持つ魔法をメイキングする際は、一度GMまで相談するのが無難。 [魔法の種類] 下位五属性魔法炎魔法 水魔法 風魔法 土魔法 雷魔法 複数属性魔法 光魔法 暗黒魔法 治癒魔法 付与魔法 精神魔法 知覚魔法 精霊魔法 神代魔法極大魔法 飛翔魔法 転移魔法 死霊術 反魂術 呪術 バード 手印術式 儀式魔法 微精霊召喚魔法 異世界の魔法邪法 [魔法関連スキル] 略式詠唱 手話詠唱 無詠唱 極大詠唱 多層術式 複合魔法
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以下ちょっとした属性の説明。 天 〈光〉、 〈法〉 などを象徴する属性。 【信仰】 と 【幸運】 が高くなるため、治癒魔法などに適正がある。 冥 〈闇〉、 〈混沌〉 などを象徴する属性。 【知力】 と 【精神】 が高くなるので、攻撃魔法全般に適正がある。 地 〈大地〉、 〈安定〉 などを象徴する属性。 【筋力】 と 【精神】 が高くなるので、白兵戦に適正がある。 水 〈海〉、 〈調和〉 などを象徴する属性。 【精神】 を始めとして魔法に関係する能力値が高くなるため、魔法全般に適正がある。 火 〈炎〉、 〈破壊〉 などを象徴する属性。 【筋力】 が非常に高くなるため、白兵戦にのみ適正がある。 風 〈大気〉、 〈自由〉 などを象徴する属性。 【器用】 と 【敏捷】 が高くなるため、射撃戦に適正がある。 虚 〈虚空〉、 〈無〉 などを象徴する属性。 【敏捷】 と 【幸運】 が高くなるため、白兵戦に適正がある。 次に魔法の説明。魔法は基本的に自分の第一属性か第二属性のものしか使用できない。 ◆装備魔法 ウィザードの肉体や精神などを利用して、あらかじめ魔法のためのプラーナが循環する回路を敷設し、魔法の発動助け、 これまでのように長い詠唱や準備等をせずとも魔法を使用できるようにしたもの。常時魔法による負担が掛かるため、 装備魔法の量には限界がある。 装備魔法は各種別につきひとつまで装備できる。たとえば、種別:攻撃の場合、攻撃(-)と攻撃(天)はどちらか片方のみ装備できる。装備はできないが、所持はできるので複数所持はできる。装備魔法の入れ替えはマイナーアクション。 装備魔法には攻撃魔装、防御魔装、付与魔装の3つの種類がある。 攻撃魔装:装備することで魔法攻撃を行えるようになる。 防御魔装:装備することで防御力を上げることができる。 付与魔装:能力値や戦闘値を上げることができる。 以下装備魔法一覧。 攻撃魔装 防御魔装 付与魔装 ◆発動魔法 データごとに指定されたタイミングで使用する魔法。扱いとしては特殊能力が近い。 発動魔法の入れ替えはメジャーアクション。 発動魔法には攻撃魔法、治癒魔法、付与魔法、弱体魔法、汎用魔法の5種類がある。 攻撃魔法:魔装として装備することなく、直接使用できる攻撃魔法。 治癒魔法:ダメージやそれに伴うバッドステータスを回復させる魔法。 付与魔法:他人に有効な効果を与えるための魔法。 弱体魔法:他人に不利な影響を与えるための魔法。 汎用魔法:さまざまな効果を持った魔法。ぶっちゃけ、その他。 以下発動魔法一覧。 攻撃魔法 治癒魔法 付与魔法 弱体魔法 汎用魔法
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魔法リストは作成してもあまり有益な情報が得られなさそうなので未作成 33番目の「火炎ドラゴンの精霊」が最後の魔法スキル 各魔法スキルの最大Lvは3000
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魔法 手に入れた魔法石を使消費し、魔法を発動させる事ができる。ただし魔法は姉から出る。 基本的な使い方は"チュートリアル2"の通り。 魔法石 特定のオブジェクトを破壊したり、敵を攻撃したりする事で魔法石を入手することができる。 最初は魔法石を2個までしか同時使用できないが、進行により最大4個まで使用できるようになる。 魔法石は最大6個まで所持できる。既に6個所持している場合、新しく拾うことはできない。 所持している魔法石は最後に拾った物から消費される。(LIFO) 魔法石出現時、エリア内の個数上限を超える場合は古い順に消失する。 魔法石を取得したエリアからワールドマップに戻ると、全ての魔法石を失う。 魔法の性質 魔法石を1つだけ消費する場合、その魔法石の色に対応した属性の、ランク1の魔法が発動するが、 複数の魔法石を消費して魔法を発動させる場合、発動する魔法の性質は次のように求められる。 最初に消費される予定の魔法石の色が、魔法の属性になる 続く魔法石が同色の場合 以下の事を"続く魔法石が同色である間"繰り返す魔法のランクが1つ上がる 続く魔法石が同色でない場合 以下の事を"続く魔法石がなくなるまで"繰り返す魔法に特殊効果がつく 発動する魔法の性質が決定する 同じ種類・個数の魔法石を所持していても、その並び順によって全く異なる魔法が発動する。 計画的に並び順番を揃え、的確に運用する事が一部のイベント戦では求められる。 関連 魔法一覧 魔法のキャンセル 時間内にボタンを離さなかった場合、発動準備は解除され、消費される予定のあった魔法石は周囲に散らばる。 散らばった魔法石は新規に出現した魔法石と同じ様に、エリア内の個数上限の影響を受ける。 個数上限に達していた場合、何れかの魔法石は消失する。
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07/09/22~07/09/23 08-1 体育祭開催、他にはNPC生徒の所属等を明確化しようという声が挙がる 08-2 ユーノvsリアの騎馬戦、マギ、シモンの釣りキチが見所か 普段はややマイナーな画術学科のトラップ魔方陣設置にも注目 08-3 体育祭にも関わらずインドア引き篭もり徒士の為にペーパーテストが開かれる (内容は僕の考えた大魔法披露) 『マユラの母』初出 (後のタマモ、名前はまだ無いパート20) 08-4 スーパーランチタイム (生徒作品展示室の『弁当箱 マユラ様といなり徒士』の元ネタ?) 『マユラの母』の名前がタマモに決定 セーメイ初出 (マユラの父) 『東洋の刀少女』の名前がカズハに決定 『カズハの彼氏』初出? (後のリロゥ、名前はまだ無いパート21。初出じゃないかも…) 08-5 火竜山温泉郷往復マラソンがスタート 『保健委員長』の名前がハイネに決定 08-6 校内一周マラソンがスタート (副賞が好いてる人とのチュッチュ) 08-7 校内一周マラソン終結 (とても良いオチでした) ヨミ教授初出 ミク教員見習初出 ※『ミユキナ=カジマ』教授初出 (もうボツ教授まとめは要らない気がしなくもない…) ※『アキ=コワダ』教授初出 (3レス以上設定が出揃ったら、とか制限設けとけばヨカッタ…) 08-8 各NPCの脳内中の人晒し合戦に突入
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志筑仁美が魔法少女になった姿…を、ファンが想像したものである。 5人の魔法少女が登場する本作であるが、設定上はキュゥべえと契約すれば誰でも魔法少女になることができる。 物語の展開によっては、志筑仁美がキュゥべえと契約する可能性もありえた。 そんな"if"の姿が一部ファンによって描かれている。 ちなみに、既出の魔法少女は"下の名前"のような読みの苗字を持つ。 志筑仁美もこの条件に合致しているため、序盤に「魔法少女になるのでは?」という憶測が実際にあった。 外観 本編に登場していないため様々だが既出の魔法少女と同様、彼女の髪の色である緑を基調にしたデザインが主流である。 衣装の形態はさまざまだが、やはり「お嬢様」というイメージからか優雅さを前面に押し出したものが多いようだ。 武器 武器は既出の魔法少女から想像するのが難しい。 契約時の願いや本人の性格とはあまり関係の無い武器を使っていることが多いからである。 したがって実際にありそうなものから完全にギャグのものまで、思い思いの武器を持たされているが最近は他の魔法少女が持たない武器だからか大鎌やトマホーク等、大ぶりな武器を持たされていることが多い。 魔女体 魔法少女は、いつかはソウルジェムが濁りきって、魔女になってしまう。 したがって「魔法少女・仁美」がいるなら仁美の魔女体も存在し得るが、そこまで描かれているものはない。 本編では、第10話にて仁美にそっくりな使い魔・Klarissaが登場する。 「恋敵」である美樹さやかの魔女体・Oktavia von Seckendorffの創り出した使い魔だが、仁美との関連性は不明。 実際に仁美は契約するのか 本編の時間軸 本編では、キュゥべえは仁美に対して姿を見せておらず、念話も彼女には届けていない。 したがって、キュゥべえは仁美を魔法少女にする気はないらしい。 仁美は第8話で「上条恭介と恋人になる」という当面の願いは自力で叶えておりキュゥべえが狙っている「希望と絶望の落差から生まれるエネルギー」が相対的に低い、と言う事になる。 だが第4話で魔女の口づけを受けている事から分る様に、精神的に弱い一面があるらしい。 また、第11話でもさやかの死に対して大きなショックを受けておりそちら方面の弱みをキュゥべえに握られた可能性も考えられる。 別の時間軸 本作はいわゆるループものであるため、繰り返す時間軸の中では仁美が契約し更には魔女になった可能性も残されている。 『魔法少女おりこ☆マギカ』では、さやかが未契約であるため恭介の腕が治っていない。 そのため、さやかの代わりに仁美が契約する可能性が残された。 ただし、この世界線ではマミや杏子が魔女化の秘密を知っているため、彼女らが知ったら止められるだろう。 劇場版 本編の時点で、「恭介との不仲が原因で契約」という可能性は指摘されていた。 仁美は校内のアイドル的存在で、しかも名門の子女である。一方の恭介も恋人より音楽を優先するような性格であるため、彼らの恋は想像以上に不安要素が多く、TV版最終回直後から心配する声があった。 新編/叛逆の物語の予告編では、仁美と恭介の不仲が示唆されており、更に「仁美のナイトメアが…」というセリフが存在する事から、仁美をめぐる波乱が描かれると予想されている。 名前 コメント
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魔法リスト 白魔法神聖魔法 バニシュ・バニシュII・バニシュIII・バニシュIV・ホーリー・ホーリーII バニシュガ・バニシュガII・バニシュガIII・バニシュガIV・フラッシュ・リポーズ・エンライト 回復魔法 ケアル・ケアルII・ケアルIII・ケアルIV・ケアルV・ケアルVI ケアルガ・ケアルガII・ケアルガIII・ケアルガIV・ケアルガV・ケアルラ・ケアルラII ポイゾナ・パラナ・ブライナ・サイレナ・カーズナ・ウィルナ・ストナ・エスナ・サクリファイス レイズ・レイズII・レイズIII・リレイズ・リレイズII・リレイズIII・アレイズ 強化魔法 リジェネ・リジェネII・リジェネIII・リジェネIV・リジェネV・リフレシュ・リフレシュII プロテス・プロテスII・プロテスIII・プロテスIV・プロテスV・プロテスVI プロテア・プロテアII・プロテアIII・プロテアIV・プロテアV・プロテアVI シェル・シェルII・シェルIII・シェルIV・シェルV・シェルVI シェルラ・シェルラII・シェルラIII・シェルラIV・シェルラV・シェルラVI バストン・バウォタ・バエアロ・バファイ・バブリザ・バサンダ バストンラ・バウォタラ・バエアロラ・バファイラ・バブリザラ・バサンダラ バスリプル・バポイズン・バパライズ・バブライン・バサイレス・バウィルス・バブレイク・バアムネジア バスリプラ・バポイゾラ・バパライラ・バブライラ・バサイレラ・バウィルラ・バブレクラ・バアムネジラ テレポホラ・テレポデム・テレポメア・テレポ・テレポルテ・テレポヨト・テレポヴァズ リコールジャグ・リコールパシュ・リコールメリファ デオード・スニーク・インビジ アクアベール・ブリンク・ストンスキン・ファランクス・ヘイスト・リアクト・イレース・オースピス エンストーン・エンウォータ・エンエアロ・エンファイア・エンブリザド・エンサンダー エンストーンII・エンウォータII・エンエアロII・エンファイアII・エンブリザドII・エンサンダーII アディバイト・アディマイン・アディカリス・アディアジル・アディスト・アディイン・アディデック ゲインバイト・ゲインマイン・ゲインカリス・ゲインアジル・ゲインスト・ゲインイン・ゲインデック 砂塵の陣・豪雨の陣・烈風の陣・熱波の陣・吹雪の陣・疾雷の陣・妖霧の陣・極光の陣 悪事千里の策・暗中飛躍の策・鼓舞激励の策・オーラ 弱体魔法 ディア・ディアII・ディアIII スロウ・パライズ・サイレス・スロウII・パライズII・アドル 黒魔法弱体魔法 ポイズン・ブライン・バインド・グラビデ・ディスペル・ブラインII スリプル・スリプルII・スリプガ・スリプガII・ブレイク・ブレクガ 強化魔法 ブレイズスパイク・アイススパイク・ショックスパイク・ デジョン・エスケプ・デジョンII・リトレース 精霊魔法 ストーン・ウォータ・エアロ・ファイア・ブリザド・サンダー ストーンII・ウォータII・エアロII・ファイアII・ブリザドII・サンダーII ストーンIII・ウォータIII・エアロIII・ファイアIII・ブリザドIII・サンダーIII ストーンIV・ウォータIV・エアロIV・ファイアIV・ブリザドIV・サンダーIV ストーンV・ウォータV・エアロV・ファイアV・ブリザドV・サンダーV ストンガ・ウォタガ・エアロガ・ファイガ・ブリザガ・サンダガ ストンガII・ウォタガII・エアロガII・ファイガII・ブリザガII・サンダガII ストンガIII・ウォタガIII・エアロガIII・ファイガIII・ブリザガIII・サンダガIII ストンジャ・ウォタジャ・エアロジャ・ファイジャ・ブリザジャ・サンダジャ ラスプ・ドラウン・チョーク・バーン・フロスト・ショック クエイク・フラッド・トルネド・フレア・フリーズ・バースト クエイクII・フラッドII・トルネドII・フレアII・フリーズII・バーストII 土門の計・水門の計・風門の計・火門の計・氷門の計・雷門の計・闇門の計・光門の計 インパクト・コメット・メテオ 暗黒魔法 バイオ・バイオII・バイオIII・ドレイン・ドレインII・アスピル・アスピルII・ドレッドスパイク アブゾバイト・アブゾマイン・アブゾカリス・アブゾアジル・アブゾースト・アブゾイン・アブゾデック トラクタ・スタン・メルトン・エンダーク・虚誘掩殺の策 呪歌重装騎兵のミンネ・重装騎兵のミンネII・重装騎兵のミンネIII・重装騎兵のミンネIV・重装騎兵のミンネV 猛者のメヌエット・猛者のメヌエットII・猛者のメヌエットIII・猛者のメヌエットIV・猛者のメヌエットV 戦士達のピーアン・戦士達のピーアンII・戦士達のピーアンIII・戦士達のピーアンIV・戦士達のピーアンV・戦士達のピーアンVI 魔物のレクイエム・魔物のレクイエムII・魔物のレクイエムIII・魔物のレクイエムIV・魔物のレクイエムV・魔物のレクイエムVI・魔物のレクイエムVII 薬草のパストラル・小話のオペレッタ・鶏のオーバード・ゴブリンのガボット・黄金のカプリチオ・光明のファンタジア・腹話のオペレッタ・破邪のロンド 光のスレノディ・闇のスレノディ・土のスレノディ・水のスレノディ・風のスレノディ・炎のスレノディ・氷のスレノディ・雷のスレノディ 剣闘士のマドリガル・剣豪のマドリガル・闘羊士のマンボ・闘龍士のマンボ 魔物のララバイ・魔物のララバイII・魔物達のララバイ・魔物達のララバイII・魔法のフィナーレ 魅了のエチュード・精神のエチュード・知恵のエチュード・機敏のエチュード・元気のエチュード・器用のエチュード・剛力のエチュード 魅惑のエチュード・理力のエチュード・英知のエチュード・俊敏のエチュード・活力のエチュード・妙技のエチュード・怪力のエチュード 魔道士のバラード・魔道士のバラードII・魔道士のバラードIII・ラプトルのマズルカ・チョコボのマズルカ 無敵の進撃マーチ・栄光の凱旋マーチ・狩人のプレリュード・弓師のプレリュード 耐光カロル第一楽章・耐震カロル第一楽章・耐波カロル第一楽章・耐風カロル第一楽章・耐火カロル第一楽章・耐寒カロル第一楽章・耐電カロル第一楽章・耐闇カロル第一楽章 耐光カロル第二楽章・耐震カロル第二楽章・耐波カロル第二楽章・耐風カロル第二楽章・耐火カロル第二楽章・耐寒カロル第二楽章・耐電カロル第二楽章・耐闇カロル第二楽章 戦場のエレジー・修羅のエレジー・乙女のヴィルレー・恋情のノクターン 女神のヒムヌス・魔物のシルベント・冒険者のダージュ・警戒のスケルツォ 忍術遁甲の術:壱・遁甲の術:弐・物見の術:壱・ 土遁の術:壱・水遁の術:壱・風遁の術:壱・火遁の術:壱・氷遁の術:壱・雷遁の術:壱 土遁の術:弐・水遁の術:弐・風遁の術:弐・火遁の術:弐・氷遁の術:弐・雷遁の術:弐 土遁の術:参・水遁の術:参・風遁の術:参・火遁の術:参・氷遁の術:参・雷遁の術:参 捕縄の術:壱・暗闇の術:壱・呪縛の術:壱・毒盛の術:壱・捕縄の術:弐・暗闇の術:弐 哀車の術:壱・幽林の術:壱 空蝉の術:壱・空蝉の術:弐・妙手の術:壱・身替の術:壱・活火の術:壱 召喚魔法土精霊召喚・水精霊召喚・風精霊召喚・火精霊召喚・氷精霊召喚・雷精霊召喚・闇精霊召喚・光精霊召喚 カーバンクル召喚・フェンリル召喚・ディアボロス召喚・オーディン召喚・アレキサンダー召喚 タイタン召喚・リヴァイアサン召喚・ガルーダ召喚・イフリート召喚・シヴァ召喚・ラムウ召喚 青魔法
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【用語名】 魔法 【読み方】 まほう 【分類】 用語 / 技術(魔法) 【備考】 ページの登録タグ: 技術 用語 魔力 魔法 【詳細】 異世界のお約束の一つである魔法という技術。 やはりこの「異世界のんびり農家」においても登場する。 初出は第一話にて創造神の発言「行き先はお前の知っているゲームとかでよくある剣と魔法の世界だ」。 (主人公街尾火楽が初めて目の当たりにするのはルールーシー=ルーが使ったもの:24話) 魔法のレベル(威力・難易度)としては「初級」「中級」「上級」「特級」との表現が成されている。 レベルはさて置き火楽含む一部を除き、大半の登場キャラが扱える。むしろ扱えて当たり前感がある。 魔法に精通している者の一部は無詠唱で使用できる。 火楽「我が前に顕現し、敵を射よ! 炎の矢(ファイヤーアロー)!」 …目を反らす周囲の者達。 昔(古代?)と現代では彼是違いがあるらしいがよくわからん。 ハクレンの言葉によると、昔は強固で力任せ、多層構造が多い。今は貧弱だけど精密。もっとわからん。 作中で登場する魔法は 火魔法(炎魔法) 焚き火の着火。湯を沸かせる(魔法の初期訓練の一環として風呂準備)。 灯り魔法 トイレ等の照明として重宝。通常の照明と違い虫が寄ってこないため現実のLED照明と同様に紫外線を発していないと思われる。 水魔法 リザードマンが得意とされる。 氷魔法 ポンドタートルが使った。 雷魔法 ガルフ、ダガが失神。 風魔法/防風?魔法 室内換気に便利/高速飛行するドラゴンの背に乗っても平気 回復魔法(治癒魔法) フローラが得意。 再生魔法 ドース、ライメイレンが使った 魔除けの魔法 死霊騎士が苦しんだ 防御魔法 障壁?バリア?結界? 空気の毒を防ぐ魔法 酸欠にならない 探知魔法 レーダー?アクティブかパッシブなのかは不明。 移動魔法 飛行や転移、落下を制御など 遠見の魔法 太陽城に標準装備 拡声魔法 武闘会で重宝 幻影魔法 催事の演劇で重宝 防音魔法 赤子も熟睡 精霊魔法 モルテが使える。自分の魔力は消費しないが精霊への呼びかけに疲労が伴うので、体力的理由で無限に使えるわけではない。 また精霊へ呼びかけて使ってもらう都合上その場に精霊が存在しないと使用できず、存在しても精霊の力が弱いと効果が低下する。 洗浄魔法/消毒魔法 身体も衣服も綺麗/対(耐)感染症・プールに入る際に使用 闇魔法(闇属性) グーロンデが得意 召喚魔法 事前に契約した相手を喚び出す。作中ではアルフレートによりクロイチが召喚された。 土魔法(?) ゴーレム創造 ガーゴイル創造 井戸掘り 食べても大丈夫か見分ける魔法 お腹を壊さなくて済む。 睡眠魔法 嫁ズが村長との夜の営みの為、子供達に対して使ったがウルザは耐えた。 隠蔽?魔法 妖精女王が火楽を説教する際に使用。 阻害魔法 秘密の話(内緒話)を他者に聞こえなくする。グラッツが使った。 保護魔法 ガルガルド貴族学園の建物に使われている。強度アップ? などがある。列記順序はテキトー。 所謂戦闘においての描写はあまりなかったが(武闘会は除く)、 548話、アルフレートが召喚魔法他を敵に対し行使する模様…詳細はアルフレートの項目をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/82.html
参考 https //4komasusume.tumblr.com/ 水池亘 『カラフル・マキアート!―魔法少女は戦わない。―』(飴色みそ、ミラク) 『ゴスロリJK無人島漂流記』(青田めい、MAX) 『のけもの少女同盟』(榛名まお、MAX) 『しょーがくせいのあたまのなか』(石見翔子、MAX) 『正義ノ花道』(ウロ、キャラット) 『エクソシストと首輪の悪魔』(池内たぬま、キャラット) 『みらいちゃんねる』(MIGCHIP、本誌) 『旅する海とアトリエ』(森永ミキ、MAX) 『いのち短し善せよ乙女』(土管、MAX) 『エンとゆかり』(しろううらやま、MAX) 『ホレンテ島の魔法使い』(谷津、MAX) 『ぎんしお少々』(若鶏にこみ、本誌) 『はなまるスキップ』(みくるん、本誌) 『妖こそ怪異戸籍課へ』(笠間裕之/柴朗、MAX) 『桔香ちゃんは悪役令嬢になりたい!』(日下氏/相馬康平、MAX) 『ゆらめきラグーン』(花宮みぃ、本誌) 『ササエルの中には誰もいない』(こめつぶ、キャラット) 『メールブルーの旅人』(こだまり、キャラット) 量産型砂ネズミ 『ミソニノミコト』(PAPA、ミラク) 『広がる地図とホウキ星』(描く調子、ミラク) 『初春が咲く』(柴崎しょうじ、本誌) 『魔王の娘からは逃れられない』(うら、キャラット) 『トールさんの通り道』(猫月、本誌) 『あやしびと』(GAGAGA、キャラット) 『謎のリリリス』(TYONE、本誌) 『ニチアサ以外はやってます!』(猫にゃん、キャラット) すいーとポテト 『へんてこバスと飴玉くるり』(笛、キャラット) 『神様とクインテット』(おしおしお、本誌)(*1) 『さかさまロリポップ』(春日沙生、本誌) 『TCGirls』(もみのさと、MAX) 『そらコミュニケーション』(淡海音々葉、本誌) 『しずねちゃんは今日も眠れない』(逸見、キャラット) 『えるくえすと!』(むらさき*、本誌) たっちー 『カスタムメイド!』(たちつてつこ、キャラット) 『しましまライオン』(はなこ、ミラク)
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カレンダーへ戻る/前へ×次へ スケジュール/2012-11-12が参加者募集開始日のシナリオ 【祓魔師のカリキュラム】一人前のエクソシストを目指す授業 8 【イコン参加可】インベーダー・フロム・XXX(第3回/全3回) 【2022聖夜】クリスマスをあの人と過ごそう 【2022聖夜】サンタクロースのお手伝い スケジュール/2012-11-12が参加者募集締切日のシナリオ 暴走する機械と彫像の遺跡 スケジュール/2012-11-12がアクション締切日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2012-11-12がリアクション公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) スケジュール/2012-11-12がリアクション修正公開予定日のシナリオ (該当シナリオはありません) その他補足等 [部分編集]